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Por DanielJ
En los videojuegos de lucha el jugador controla a un personaje que domina algún tipo arte marcial con el que ha de derrotar a sus enemigos. Hace años este género dominaba el mundo de las competiciones de videojuegos![]()
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Se trata del subgénero más popular. El jugador controla a un personaje que ha de enfrentarse a otro con habilidades muy similares. Es, por tanto, un combate en igualdad de condiciones donde gana aquel que consiga vencer en el mayor número de rondas. Debido al gran impacto que este tipo de juegos tuvo en el medio, trataremos sus obras más importantes en el siguiente apartado. |
Lucha contra un grupo En este subgénero, uno o más jugadores se enfrentan a numerosos grupos de enemigos, así como a los llamados "jefes" de fin de pantalla. Durante el transcurso de la contienda los personajes pueden adquirir armas y objetos con los que continuar su misión. En la era de las dos dimensiones los títulos más conocidos han sido Double Dragon |
Se trata de un paso intermedio entre los dos subgéneros anteriores. Los personajes que se enfrentan en la pantalla, hasta un máximo de cuatro, poseen habilidades equilibradas. Sin embargo también tienen una mayor movilidad dentro del escenario y pueden recoger objetos que les ayudarán en la lucha. El combate puede ser un todos contra todos o el enfrentamiento de un grupo contra otro. Algunos de los ejemplos más destacados de este subgénero son Power Stone |
Como se mencionó anteriormente, los videojuegos de lucha uno contra uno han constituido el subgénero más importante y fructífero. Algunos de sus títulos no sólo destacarían en esta categoría, sino que llegarían a transformar mundo de los videojuegos en general.
| Dos dimensiones | |||
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Sería imposible hablar de los juegos de lucha sin mencionar Street Fighter. La segunda parte de esta serie definió el género tal y como lo conocemos, convirtiéndose en la recreativa más popular de todos los tiempos. La tercera nos ofreció posiblemente uno de los mejores juegos de lucha en dos dimensiones jamás creado, y su reciente cuarta entrega promete reavivar el interés por un género que parecía moribundo. |
La serie Mortal Kombat, a pesar de sus innovaciones, nunca ha proporcionado juegos de lucha de gran calidad (al menos comparado con otras grandes series). Su contribución a la historia de los videojuegos, sin embargo, ha sido mayor que la de Street Fighter debido a la polémica generada por su elevado nivel de violencia. El primer Mortal Kombat consiguió que los videojuegos pasaran de la infancia a la adolescencia. El debate que esto produjo duraría hasta el presente. |
SNK ha sido la compañía más prolífica en cuanto videojuegos de lucha uno contra uno se refiere, siendo muchos de sus títulos de alta calidad. Su obra cumbre sería The King of Fighters, donde se mezclaron personajes de las aclamadas series Fatal Fury |
Guilty Gear es una anomalía entre los videojuegos de lucha en dos dimensiones debido a que su mejor momento lo ha vivido durante el reinado de los títulos tridimensionales. La popularidad de esta serie ha hecho dudar a quienes se apresuraron a declarar que este tipo de juegos estaban muertos. Posee una animación y unos gráficos soberbios además de uno de los mejores controles su género. |
Las tres dimensiones consiguieron reavivar el género durante varios años, pero éste continuaría en declive debido a la cada vez mayor dedicación requerida para ser un luchador efectivo. Aunque en esta etapa también existen grandes títulos y series, ninguna de ellas ha tenido un impacto tan fuerte en el mundo de los videojuegos como Street Fighter o Mortal Kombat.
| Tres dimensiones | |||
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Se trata del juego pionero en la lucha en tres dimensiones. Su popularidad hoy día no es tan grande como la de otras series, pero no cabe duda de que este subgénero le debe su forma de ser a los primeros Virtua Fighter. |
Posiblemente la serie de lucha más exitosa en esta categoría. Fue alabada por el realismo de sus técnicas de combate, que imitaba movimientos reales de artes marciales en lugar de las exageradas técnicas frecuentes en los títulos de dos dimensiones. |
Aunque se trata de una serie de lucha técnicamente muy pulida, lo cierto es que no sabemos si habría podido competir con Tekken o Virtua Fighter de no ser por la descarada sexualización de sus protagonistas. El sexo vende, aunque sólo si va acompañado de una buena jugabilidad. |
A diferencia de las series anteriores, Soul Calibur se caracteriza por ofrecer combates con armas propias del siglo XVI. Los primeros títulos fueron aclamados por su calidad, aunque las últimas entregas han sido criticadas por la creciente sexualización de sus personajes femeninos y la inclusión de otros como Yoda o Darth Vader que pertenecen a la Guerra de las Galaxias. La posibilidad de crear tu propio personaje, sin embargo, parece haber compensado por estos problemas. |
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